Skip to content Skip to footer

【攻略】背包英雄 - 基本介紹

期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地

LV.

37

GP

156

【攻略】背包英雄 - 基本介紹

綜合討論

樓主

艾爾司

xp018653

GP25

BP-

2023-12-01 20:07:59 編輯

鑒於我在搞懂這遊戲機制前常被意外坑 以及推廣的目的決定發篇文供人參考注意事項:圖很多看那麼多不如載Demo版自己體驗遊戲目前仍在EA階段 許多資料隨時都會變動 一切依照後續更新為主由於一直更新 翻譯文本可能也會有所錯誤 有能力可以看英文最準2023/12/1編輯-1.0版推出許多內容一直改變 光是詛咒就變了好幾版加上沒有訓練場之類的讓我截素材所以一直沒做更新鑒於最近玩的人多了 就趁著空閒再補充些內容同樣的 詳細資料依舊依照遊戲內為準還有目前中文版有些問題 不論繁體簡體都可能導致遊戲出錯零、我適合這款遊戲嗎?懶人包: Rogue、小品、福瑞、益智Rogue: 對於一款Rogue類遊戲 不少人會在意流派構築方面而這款遊戲的流派構築成分滿吃重運氣的 很難一開始決定走什麼流派就一路順下去加上一輪流程短 對於只想湊出流派大殺四方的人可能會不夠盡興但 小品: 儘管這遊戲目前還沒有局外強化(之後似乎會增加) 這遊戲本身還是不算太難只要用對方法 基本上都通的了關 1.0更新:在故事模式下依舊沒有局外成長 只有局外解鎖裝備道具(像殺戮尖塔那種)會需要一點時間農材料 但我覺得有了額外目標確實更有趣一般模式則不變 所以只想下地牢的玩家完全沒影響福瑞: 多數角色都是 畫的挺不錯 但你還期待甚麼呢 這是正經遊戲益智: 既然不是動作類型 肯定著重在動腦上了這遊戲考驗你對於物品擺放的創意 要如何才能造成最大傷害 ?如何在不影響戰力的同時帶上最多的寶物 ?都是玩家要考慮的部分目前看來 這遊戲在平衡上還不算完善 但背包的機制十分獨特 而且潛力十足 還有furry有Demo版可以體驗如果感覺對胃口的話 請務必考慮買遊戲支持作者讓他們能開發出更多內容一、背包機制直接說核心這是你的背包 你所有的道具 包括武器 防具 消耗品 飾品...都要放在裡面這是背包塞滿的樣子 可以看到不同道具有不同的形狀這是道具的介紹1. 道具名稱 2. 使用消耗3. 道具標籤4. 道具稀有度5. 道具效果6. 道具圖示其中 3 和 5 是對於遊戲影響最大的戰鬥圍繞在各種主動與被動道具效果而道具標籤則決定道具間互相連動的關係舉例來說玻璃瓶的效果是使武器獲得+6傷害 所以只要標籤中含有武器的都能得到效果但第二條效果也同時會附加在武器上"當與護甲或盾牌處於相鄰或對角 此物品失效" (注意這裡的此物品是指那把武器)因此只要鄰接或對角有物品的標籤包含護甲或盾牌 那把武器就會無法使用到這裡你可能會好奇 3*3的背包該怎麼放下那麼多東西別擔心背包容量會隨著我們等級上升而增加升級時 會依照等級讓你選擇升級的格子 只要不超出最終範圍(5*11) 你可以任意選擇當然 一般遊玩時會考慮到實用性 會把格子分配的平均一點 但每種分配方式都可以有其戰術考量如果你點錯了 也不用擔心 再用左鍵點同一格就可以取消了隨著等級上升 最終形成一個5*11的大背包再來講解鄰接機制相鄰代表有一條邊接觸到對方圖中我將滑鼠放在士兵圓盾上 可以看到周遭與它相鄰的武器有著白色的虛線框而左上角的短刃則沒有 這代表短刃不在其影響範圍(相鄰)之內因此在我使用士兵圓盾後 木劍獲得了+1傷害而短刃則沒有對角則代表位於角落上簡單來說 以星星為物品 綠色是相鄰 而桃紅色是對角有些道具指明是對角線上 要特別注意這遊戲大多數的戰力強化都是藉由道具間的連動 因此如何有效的排列便是增加戰力的首要條件二、戰鬥機制不同角色的戰鬥機制不盡相同 這裡用最基本的老鼠為例1. 主角: 可以看到血量 剩餘能量等資訊2. 敵人: 可以看到血量 意圖等資訊3. 背包: 基本上所有操作都在這裡完成4. 結束回合5. 額外動作: 可以花費3體力整理背包 或是花費1體力爪擊造成3點傷害6. 系統鈕: 分別是圖鑑 統計 存檔 設定7. 地圖: 在背包和地圖間切換戰鬥目標是使用手邊的道具 將對方的生命值歸零機制是常見的能量制 起始3點能量上限 每回合回滿防禦使用下回合就會消失的臨時格擋值可以透過滑鼠點擊選擇敵人(圖中敵人處白框) 優先攻擊目標敵人上方會顯示意圖 告訴你下回合他會如何行動 (滑鼠移上去能看到細節)滑鼠移到敵人上方也會顯示詳細資訊 包含特性 擊敗獲得經驗 以及一段描述圖中敵人的特性是只剩牠時就會逃跑戰鬥結束後 會獲得戰利品最多可以拿走3個 沒有選擇的物品在按下結束選擇後就會消失 要注意的是 金幣和魔法石不在此限制內 拿走錢幣和魔法石仍然可以拿最多3項戰利品 按下結束選擇後也不會消失1.0更新:金幣已經不再占用格子三、探險機制遊戲在各個房間中的移動依靠地圖 點擊房間就能前往 圖標代表不同房間 也能將滑鼠放在上面查看詳情若是必經路上有敵人 則沒辦法通過丟出背包的物品不會立即消失 而是會暫時存在房間中但在離開房間後就會不見 要小心在整理背包時不要落下東西了我們的目標就是在各層強化自己 然後到樓梯圖示的房間下一層前進 每三層會遇到一個頭目 直到第九層面對最終頭目戰勝對方後 就可以選擇開啟新的一輪 或是繼續在敵人數值更高的無盡模式挑戰四、裝備機制簡單介紹完基本操作後 再來就是如何提升戰力的部分了其實這部分也屬於背包 但是過於複雜 所以單獨拉出來講首先是防具分為主動使用的盾牌 和自動使用的護甲盾牌可以消耗體力主動獲得格擋值護甲則是在每回合開始時自動獲得格擋值而護甲又分為頭盔 衣甲 手套與鞋子同樣都有在回合開始時獲得護甲的能力 但根據不同部位 有不同特色頭盔上方不能有格子 且具有排它性 1.0更新:已經不具有排他性 可以隨便穿了看似嚴格 但事實上...圖中兩個頭盔都是可以正常運作的(因為滿足上方沒有格子&左方沒有頭盔)(不知道會不會改掉)盔甲給予的效果最多 但佔據2*2的空間左右手套會根據相對方向的格子數(不用空格)獲得護甲鞋子會按照上方格子數(不用空格)獲得護甲 且具有排它性 1.0更新:同樣沒有排他性再來是武器分為近戰、弓箭和法術近戰的特色就是沒有特色有啥按啥 打傷害 樸實無華單純依靠武器本身能力與其他道具獲得加成弓箭區分為弓和箭弓在使用時會將所有連動的箭一起射出因此傷害通常高於近戰弓會依照朝向有不同的判定方式 (文字敘述隨之變化) (注意簡體翻譯的行與列和我們常用的相反)以朝上時為例 弓會依各column(行) 進行判定離弓最近的箭矢會被發射每個column(行)最多能發射一支箭 因此單次能發射的箭矢數取決於弓的寬度另一方面 箭矢負責傷害 依照前方(箭頭指向)的空格數獲得加成可以看到 造成傷害的是箭矢 而標籤有武器的也是箭矢因此要藉由道具強化傷害的話 記得不要擺錯邊如果你了解弓與箭的機制的話 你就會發現...這是常理下的弓箭一支箭造成傷害是2(基礎)+1(空格)= 3這是效益最大化的弓箭一支箭造成的傷害是2(基礎)+2(空格) = 4你會發現 箭不一定要搭在弓上當然 實際上沒辦法有那麼多空間 畢竟還要放其他東西所以弓箭手通常都沒有穿護甲 也會放棄一些道具(或傷害)另外 可以藉由把滑鼠放到弓上出現的白色虛線框判斷弓和箭有沒有連動由於弓的判斷機制是找離它最近的箭 如果被前面的箭擋住 後面的箭就無法被觸發 (正常射不會有的問題) 魔法的部分 簡單講講概念這遊戲不會每回合回魔 要靠裝備被動補 或是靠法書主動補魔只要道具有"傳導"特性(最常見的是魔力石) 就能傳遞魔力 -> 電線能儲存魔力的道具(最常見的還是魔力石) 上頭的數字相加就是上限 -> 電池彼此相鄰就形成魔力網路 接上法杖等消耗魔力的道具 ->電器就可以使用了五、結語其實這篇文只是假日閒著一時興起 想做些沒做過的事主要簡單介紹遊戲機制順帶推坑 還有把我當初一直搞不懂的弓箭分享出來內容可能有些粗糙 畢竟第一次寫攻略 素材也是自己搞 這點還請見諒

25

-

goooooood

請問帶回來的武器裝備還能重複利用嗎?

B1

2023-12-01 15:17:27

回覆

Q-A-Z

#B1:3565624# 不行 只能用於研究和販賣

B2

2023-12-01 18:34:19

回覆

LV.

44

GP

826

2 樓

艾爾司

xp018653

GP12

BP-

2023-12-01 22:18:26

1.0版本村莊介紹正式版推出最大的特點:故事模式加入了劇情 局外解鎖 村莊建設等要素本文會簡單介紹村莊的機制與功能在故事模式中 你在離開地城後會回到Orderia這裡是你們的家 也是你們強化自身的根據地你需要蒐集資源 替城鎮重建各項設施同時研發更多道具 為你之後的探險提供幫助零、操作介紹在城鎮中 移動錢包鼠: 使用WASD 或 滑鼠左鍵點擊地面與NPC或建築互動: 左鍵點擊目標有新對話的NPC頭上會出現紅色驚嘆號有新研究項目的建築上會有藍色驚嘆號一、介面介紹首先是在城鎮時的基礎介面1. 資源: 用於城鎮建設的資源量由左至右分別是食物 建材 財寶 人口前三者用於建築 研發等 人口目前我只有在拆除廢墟時有用到過2. 行動: 多數城鎮中的行動都可以在這裡進行由上至下分別為建築 背包 NPC會在後續進行詳細解說3. 出發冒險: 開啟角色與任務選單 準備前往地城和從城鎮左邊出去的效果相同二、建築建築是城鎮的核心當你按下建築按鈕後 會出現這樣的介面1. 資源: 上方是目前資源量 下方則是成長資源量有些建築可以提高成長資源量 讓你每在地城中前進一層 就會自動獲得一次資源2. 建築: 目前可以建設的建築 由上到下分別為設施 裝飾 裝飾(?) 道路建築物與其他物品一樣 也有標籤 描述等 設施設施是具有功能的建築 可以是產出資源 也可以用於研究 (研究型建築每種只能蓋一間 可以藉此確認自己少蓋什麼)圖中的軍營 就有軍事 研究 建築的標籤效果是增加"財寶"的成長資源量且周遭每有一個軍事裝飾就+5%效率 裝飾建築的效率會影響研究的資源花費 以及資源產量因此要在旁邊蓋對應裝飾提升效率滑鼠移上去 白色範圍就是周遭的範圍 道路道路用於連通各設施 以及美觀當建造好市政廳後 所有經過道路連到市政廳的研究型建築都能從市政廳操控3. 摧毀拆除建築並退回建造時消耗的資源 如果蓋錯了不想一個個拖的話就拆掉吧4. 退出建築選單三、背包與其說背包不如說是倉庫所有你冒險帶回來的東西都可以在這裡看到但你不能再次把它們帶出去冒險只能用來販賣或是當作研究材料四、NPC點開後會列出所有居民 點擊頭像可以自動走過去有新對話的話頭像會發光五、研究城鎮的另一個重頭戲點開任一棟研究建築就可以打開研究介面左側是研究目標 右側是需要的材料綠色未滿代表你有材料但還沒繳出 填滿則是已經繳交了研究需要消耗資源以及各種道具因此冒險帶回來的道具最好留一些 不要馬上賣掉特別是高稀有度的冒險中也可以特意留意研究要的類型六、結語這次新增的城鎮系統挺不錯的提供額外的目標去完成 更加有動力下地城因為曾經一時興起寫的爛尾文又開始收到GP了 害我有點不好意思就把1.0新增的城鎮給介紹上感謝你看到這裡希望哪時有空能把各角色都介紹過(但我甚至還沒拼回機器人QQ)

12

-

還有 7 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

Q-A-Z

#B7:3572684# 應該是沒有要求模式的 但不確定角色是不是限定錢包鼠

B8

2023-12-06 03:21:33

回覆

Q-A-Z

#B8:3572703# 如果是switch版本的話不好說 聽說bug不少

B9

2023-12-06 03:22:18

回覆

ilopca

請問研究完成以後,是會出現該道具,還是會替換研究的東西? 看不太懂

B10

2024-08-24 10:20:19

回覆

Q-A-Z

#B10:3710079# 研究完成就是局內會出現該道具

B11

2024-08-24 14:15:32

1

回覆

ilopca

感謝回覆,這樣研發的代價有點大,出來的東西也很隨機

B12

2024-08-24 19:52:27

回覆

連結

文字顏色

更多顏色

背景顏色

更多顏色

特大

很大

字級

粗體

斜體

底線

刪除線

清除格式

更多顏色

未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?

延伸閱讀

情報

時經近一年,不才的mod更新了,全中

心得

Backpack Hero 背包英雄【遊戲介紹】

◄►

1

板務人員:歡迎申請板主

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

作品介紹

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【攻略】背包英雄 - 基本介紹

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

Copyright © 2088 世界杯预选赛程|世界杯 荷兰|保葫芦世界杯保障护航站|ibaohulu.com All Rights Reserved.
友情链接